Ubisoft ได้เผยกฎเกณฑ์ของระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสำหรับ Assassin’s Creed Mirage โดยได้เผยไปแล้วราวหกอาทิตย์ก่อนเกมวางขาย ถึงแม้ Assassin’s Creed Mirage ข้อตกลงว่าจะหวนกลับสู่รากของซีรีส์นี้ แต่ว่ารายการสเป็คที่แชร์ใหม่การันตีว่าจะยังคงขยายขอบเขตถัดไปในด้านของความอยากได้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ในสมัยก่อนเกม Assassin’s Creed มีความต้องการระบบที่ออกจะสูง ชอบไปพร้อมกันกับเกมที่พากเพียรเริ่มต้นระดับใหม่ของความถูกต้องของกราฟิก ก่อนหน้าวันนี้ แนวโน้มดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วได้รับการเน้นย้ำปัจจุบันโดย Assassin’s Creed Valhalla เป็นเลิศในเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีความต้องการเยอะที่สุดในปี 2020
เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน Mirage จำต้องมีเครื่องมือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่เข้มแข็งเพิ่มขึ้นในทุกๆด้าน ด้วยเหตุว่ากฎเกณฑ์อย่างต่ำของระบบยังคงควบคุม RAM เพียงแต่ 8GB เพียงแค่นั้น แม้กระนั้นความอยากได้องค์ประกอบอื่นๆจาก Ubisoft ได้รับการอัปเกรดในทุกชนิดสมรรถนะ โดยกฎเกณฑ์ GPU VRAM มากขึ้นอย่างต่ำ 2GB ทั่วทั้งยังกระดาน
รายการข้อมูลเฉพาะคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่แชร์ใหม่ยังเปิดเผยให้มีความคิดเห็นว่า Assassin’s Creed Mirage ต้องมี CPU ระดับกึ่งกลางขั้นต่ำปี 2017 ในลักษณะของ Intel i5 8400 หรือ AMD Ryzen 5 1600
แล้วก็ถึงแม้ Ubisoft จะเสนอแนะ SSD สำหรับ Valhalla ไปแล้ว แต่ว่า Mirage จะเป็นเกม Assassin’s Creed เกมแรกที่รับรองที่จะเลือกใช้ หากว่านี่มิได้มีความหมายว่าเกมจะไม่อาจจะรันจาก HDD แบบเดิมได้เสมอ แม้กระนั้นกฎระเบียบรับรองว่า Ubisoft จะไม่ให้การช่วยเหลือการแก้ปัญหาสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ไม่มีโซลิดสเตตดิสก์
เกม AAA ปัจจุบันหลายเกมเป็นต้นว่า Starfield ยังเปิดตัวพร้อมกฎข้อบังคับ SSD ตั้งแต่แมื่อตอนปลายปี ด้วยเหตุนี้ข้อจำกัดนี้ก็เลยไม่น่าฉงนใจนัก CDPR ได้อัปเกรดความจำเป็นของระบบ Cyberpunk 2077 ย้อนกลับไปในมิถานายนเพื่อหยุดรองรับ HDD ด้วยเกม RPG ปี 2020 เพราะฉะนั้นนักเล่นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ยังปฏิเสธ SSD ตามมาตรฐานใหม่ควรจะทำแบบนั้น
เมื่อมองดูภาพรวมแล้ว Assassin’s Creed Mirage จะไม่มีความจำเป็นที่ต้องมีวัสดุอุปกรณ์ราคาสูงกว่า Valhalla เมื่อสามปีกลาย เนื่องด้วยกฎระเบียบของระบบที่ไม่เหมือนกันนั้นออกจะแบบเดียวกันทั่วบอร์ด และก็โดยมากสะท้อนถึงช่องว่างในวันที่วางขาย
ผู้ที่ซื้อหรือสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์เมื่อห้าปีกลายควรยังสามารถรับดูถึงที่เหมาะ 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 1440p โดยส่วนมากแล้วการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด
ในช่วงเวลาที่การสำรวจโลกที่เปิดกว้างของ Red Dead Redemption 2 อาจจะทำให้ผู้เล่นขี้โกงมากพอ ม้าของผู้เล่นคนหนึ่งก็ทำให้สิ่งนี้น่าชิงชังสุดๆเมื่อพวกเขาใช้เวลาในหนึ่งในหลายๆเมืองของเกม ความสะอาดของ Arthur Morgan เป็นสิ่งที่ Rockstar ให้ความเอาใจใส่สำหรับการติดตาม เพราะว่าเหมือนกับในชีวิตจริง
ความสะอาดสามารถมีผลเสียต่อความเกี่ยวพันกับนักแสดงอื่นๆและก็สมรรถภาพทางด้านร่างกายของ Arthur ได้ อย่างไรก็ดี ม้าตัวหนึ่งยกฐานะสิ่งนี้ขึ้นไปอีกขั้นรวมทั้งให้ผู้ครอบครองถึงที่กะไว้นั่งแถวหน้าสำหรับในการทำที่น่าชิงชัง ตอนที่ผู้เล่นทำเป็นเพียงแต่ยืนมองอยู่ที่ตรงนั้นแค่นั้น
กลไกของม้าใน Red Dead Redemption 2 เป็นเลิศในฟีพบร์เยอะมากที่ Rockstar ย้ำก่อนจะวางขายเกมในตุลาคม 2018 สตูดิโออยากให้ผู้เล่นดูแลม้าอย่างแท้จริงแล้วก็สร้างความสัมพันธ์กับม้า แทนที่จะเห็นว่ามันเป็นแนวทางการที่เร็วกว่า ของการก้าวผ่านเกมไปสู่ Wild West
ผู้เล่นก็เลยได้รับการส่งเสริมให้ดูแลม้าของตัวเอง คุ้มครองป้องกันม้าจากอันตราย และก็สร้างความสัมพันธ์ที่จะได้ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์ อาทิเช่น ม้าได้รับความแข็งแกร่งมากขึ้นหรือสามารถบรรทุกข้าวของได้มากขึ้น
ม้าของผู้เล่นคนหนึ่งดูเหมือนจะมีความเป็นส่วนตัวกับผู้ครอบครองมากมายกระทั่งมีความเห็นว่าสมควรที่จะคลายตัวเองต่อหน้าต่อตาผู้เล่น นำมาซึ่งคลิปที่น่าแขยงที่สุดชิ้นหนึ่งที่เคยโพสต์จากเกม ผู้ใช้ Reddit ashleighschamp เป็นผู้เล่นที่มีปัญหาอย่างชัดเจนจากการเห็นม้าเดินเฉพาะหน้านักแสดงก่อนจะได้ชั้นลำดับที่สองในระดับสายตาของผู้เล่น
การตอบสนองเกิดขึ้นในรอบๆที่ดูเหมือนจะเป็นการตั้งภูมิลำเนาของวาเลนไทน์ โดยที่ห้องรับแขกอยู่ฝั่งตรงข้ามถนนหนทางเพื่อ Ashleigh ชำระล้างขณะที่อยู่ภายในเมือง
ม้าของผู้เล่นคนหนึ่งดูเหมือนจะมีความเป็นส่วนตัวกับผู้ครอบครองมากมายกระทั่งมีความเห็นว่าสมควรที่จะคลายตัวเองซึ่งๆหน้าผู้เล่น นำไปสู่คลิปที่น่าแขยงที่สุดชิ้นหนึ่งที่เคยโพสต์จากเกม ผู้ใช้ Reddit ashleighschamp เป็นผู้เล่นที่มีปัญหาอย่างชัดเจนจากการเห็นม้าเดินเฉพาะหน้านักแสดงก่อนจะได้ชั้นลำดับที่สองในระดับสายตาของผู้เล่น
Larian Studios ได้เผยเมื่อนักเล่นเกม PlayStation 5 สามารถคาดหมายให้โหลดล่วงหน้าสำหรับ Baldur’s Gate 3 ได้ เกม RPG ขนาดใหญ่จะมีขนาดการต่อว่าดตั้งมากยิ่งกว่า 100 GB บน PlayStation 5 มากยิ่งกว่าบน PC นิดหน่อย อาจจะก่อให้ผู้เล่นชักช้าจากการเริ่มต้นเกม เกมขึ้นกับแบนด์วิธอินเทอร์เน็ต
บางบุคคลเห็นว่า Baldur’s Gate 3 เป็นเกมที่เยี่ยมที่สุดของ Larian เพราะฉะนั้นข้อมูลที่มีประโยชน์นี้จะช่วยทำให้ผู้ครอบครอง PlayStation 5 รู้เรื่องมากเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อพวกเขาจะสามารถเจาะลึกและก็สัมผัสประสบการณ์ได้ด้วยตัวเองเมื่อใด
Baldur’s Gate 3 เป็นเกมเล่นตามหน้าที่ขนาดใหญ่ที่มีพื้นฐานมาจาก Dungeons แล้วก็ Dragons และก็ให้คำปฏิญาณกับผู้เล่นว่าจะให้อิสระในด้านของการเล่นตามหน้าที่จริงรวมทั้งความซาบซึ้งที่มีเพียงแค่ไม่กี่เกมเพียงแค่นั้นซึ่งสามารถพรีเซ็นท์ได้ เกมดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นเปิดให้เล่นก่อนคนไหนกันบน Steam เมื่อไม่กี่ปีกลายที่จะเปิดตัว
ปัจจุบันนี้ได้ทำให้เกมนี้พังทลายลงโดยเกินความคาดหวังของนักเล่นเกมหลายท่าน ในระหว่างที่เขียน Baldur’s Gate 3 ยืนหยัดด้วยคะแนน Metacritic ที่ 96 รวมเป็นบทวิเคราะห์ 88 รายการ; ทำให้ติดอยู่ใน 100 เกมยอดฮิตชั่วนิจนิรันดร์ในด้านของคะแนนบทวิเคราะห์
Larian Studios ได้ชี้แจงเมื่อนักเล่นเกม PlayStation 5 สามารถมุ่งหวังได้ว่าการโหลดล่วงหน้าของ Baldur’s Gate 3 จะเกิดขึ้นผ่านทางทวีต
คนที่ซื้อ Digital Deluxe Edition สามารถคาดหมายว่าเกมจะเริ่มโหลดล่วงหน้าในวันที่ 31 เดือนสิงหาคม 2023 เวลา 16:00 UTC การเข้าเล่นก่อนผู้ใดกันสำหรับคนที่มี Digital Deluxe Edition จะเริ่มในวันที่ 2 เดือนกันยายน 2023 เวลา 16:00 UTC เหมือนกัน
โชคร้ายที่ผู้เล่น Standard Edition จำเป็นต้องคอยจนกระทั่งวันที่ 4 ก.ย. 2023 เพื่อเกมเริ่มโหลดล่วงหน้ารวมทั้งสามารถเริ่มเล่นได้ในวันที่ 6 ก.ย. 2023 เวลา 16:00 UTC ด้วยเหมือนกัน
คนที่รอคอยเล่น Baldur’s Gate 3 เวอร์ชัน Xbox Series ยังไม่มีระบุวันหรือเวลาวางขายที่ชัดแจ้ง หวังว่า Larian จะแจกแจงประเด็นนี้ในลักษณะเดียวกันในอีกไม่นานนี้ แต่ว่าขั้นต่ำตอนนี้ นักเล่นเกม PlayStation 5 ก็รู้ว่าพวกเขาสามารถมุ่งมาดอะไรได้บ้าง
โชคร้ายที่ไม่มีพอร์ตสำหรับคอนโซลรุ่นก่อนๆดังเช่นว่า PlayStation 4 และก็ Xbox One ที่คิดแผนไว้ แม้กระนั้น Baldur’s Gate 3 ดำเนินงานบนซิลิคอน M1 ของ Apple สำหรับนักเล่นเกมซึ่งสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์ม Mac ได้
ภายหลังการผลักดันและส่งเสริมของ Amazon สู่แฟรนไชส์ Lord of the Rings ดูเหมือน Warner Bros. Discovery จะตั้งใจจริงอีกทีกับหน้าที่ของบริษัทในฐานะบ้านหลักของ IP โดยมีภาพยนตร์สามภาค Lord of the Rings ที่ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์ยกย่องมาจากสตูดิโอ
นอกจากภาพยนตร์ Lord of the Rings ใหม่โดย Warner Bros. ร่วมกับ New Line แล้ว ยังมีการกำหนดแผนการดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขอนิเมะเรื่อง เกม Lord of the Rings: The War of the Rohirrim อีกด้วย ภาพยนตร์ประเด็นนี้จินตนาการว่าเป็นภาคก่อนและก็เกิดขึ้นเกือบจะสองศตวรรษก่อนสถานะการณ์ใน Lord of the Rings: The Two Towers
ในตอนที่วันวางขายของ เกม The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim ได้รับการเปิดเผยพร้อมกันไปกับรูปรูปลักษณ์แรกผ่านคอนเซ็ปต์อาร์ตเมื่อต้นเดือนเดือนกุมภาพันธ์ปีที่ผ่านมา
การเปิดตัวของภาพยนตร์หัวข้อนี้กลับไกลห่างออกไป Warner Bros. เลื่อนการเปิดตัว Dune 2 ที่ทุกคนตั้งหน้าตั้งตาคอยเพราะการต่อต้าน SAG ทำให้ผู้แสดงไม่อาจจะโปรโมตโปรเจ็กต์ที่กำลังจะออกเดินทางมาถึงได้ Dune 2 ถูกย้ายจากวันที่ 3 เดือนพฤศจิกายน คริสต์ศักราช 2023 เป็นวันที่ 15 เดือนมีนาคม คริสต์ศักราช 2024
เริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ที่เลื่อนการวางขาย Godzilla x Kong: The New Empire (ที่ผ่านมาระบุฉายวันที่ 15 มี.ค.) ไปเป็นวันที่ 12 ม.ย. เป็นวันวางขายเริ่มแรกสำหรับ การศึกที่โรฮีร์ขอบ
วันเข้าฉายใหม่ปัจจุบันนี้กำหนดไว้พื้นฐานเป็นวันที่ 13 ธ.ค. พุทธศักราช 2567 จะได้มองเห็น Lord of the Rings: The War of the Rohirrim ประจันหน้ากับการรีบูท Karate Kid ที่ออกฉายพร้อม บางทีอาจเกิดโทษต่อการแสดงของภาพยนตร์ประเด็นนี้
เพราะ Dune 2 เป็นงานไลฟ์แอ็กชั่นที่มีต้นทุนสูงขึ้นยิ่งกว่า ก็เลยไม่เป็นอันตรายที่จะสรุปได้ว่าประธานของบริษัทคิดว่านี่เป็นการเอื้อเฟื้อที่คุ้มเพื่อมั่นใจว่าจะมีการโปรโมตภาคต่อของ Dune อย่างเหมาะควร ในเวลาที่โปรเจ็กต์สำคัญทั้งคู่นี้มีการเปลี่ยนเพื่อรองรับความเคลื่อนไหวของ Dune 2 แม้กระนั้นโปรเจ็กต์อื่นๆบางโปรเจ็กต์ยังคงอยู่ถัดไป
คำบัญชาปิดปากของผู้แสดงนับว่าเป็นหลักเกณฑ์ที่พิสูจน์แล้วว่าเกิดโทษต่อผลงานปัจจุบันหลายเรื่อง แม้กระทั้งการตำหนิดตาม Blue Beetle ที่ได้รับการตอบกลับเชิงบวกโดยปกติก็เป็นอีกหนึ่งความผิดพลาดในบ็อกซ์ที่ทำงานของ Warner Bros. Discovery รวมทั้งทำให้สตูดิโอระแวดระวังสำหรับการปลดปล่อยโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ
Pete Hines จาก Bethesda ได้เอ่ยถึงต้นเหตุที่เกมในสตูดิโอเป็นที่รู้จักในเรื่องของรถยนต์บั๊กกี้ ไม่ว่าจะเป็นใน The Elder Scrolls, Fallout หรือ Starfield แม้ว่าจะมีเพียงแค่ไม่กี่ผู้ที่ถกเถียงว่าคลังเก็บของเกมของ Bethesda Game Studios เป็นเกมที่บรรลุผลสำเร็จสูงที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ว่าก็ไม่สามารถที่จะปฏิเสธได้ว่าเกมกลุ่มนี้มีชื่อในด้านลบด้วยเหมือนกัน
แฟนของ Bethesda บางบุคคลจะไม่เล่นเกมตอนเปิดตัวด้วย เพื่อรอคอยการปรับปรุงที่จะมาถึงในแพตช์ Bethesda รู้ถึงความโด่งดังของบริษัท แล้วก็ Hines ชี้แจงว่ามีเหตุมีผลที่ดีสำหรับประเด็นนี้
จุดบกพร่องในเกม Bethesda ไม่ใช่การปรากฏใหม่อย่างแน่แท้ ถึงแม้เกียรติศักดิ์จะมากยิ่งขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยในตอนไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไป Elder Scrolls เติบโตจากเกม RPG เฉพาะกรุ๊ปในตอนทศวรรษ 1990 ไปสู่การปฏิบัติงานครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว Morrowind
ในปี 2545 แม้กระนั้นเมื่อ Bethesda เริ่มเน้นคอนโซลด้วยการเปิดตัว Oblivion ในปี 2549 เมื่อการขัดเกลาเข้ามาเน้นใหม่ อาจเป็นเพราะเหตุว่าการอัปเดตช้าไหมค่อยสะดวกกับข้อเสียของผู้เล่นคอนโซล
ความรำคาญกับการเปิดตัว Fallout 76 ในปี 2018 เป็นเกมที่ปรับปรุงโดยสตูดิโอแยกต่างหากชื่อ Bethesda Game Studios Austin ได้ขยายขอบเขตแง่ลบที่อยู่รอบข้างบริษัท
แม้กระนั้น Pete Hines หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ทั่วทั้งโลกของ Bethesda บอกว่าผู้พัฒนาสตูดิโอ “สารภาพความยุ่งเหยิง” เห็นได้ชัดว่ากิตติศัพท์นั้นไม่ได้ตั้งใจ แม้กระนั้นประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยข้อเสียนั้นถูกคิดว่าได้ผลสำเร็จงานจากการอุทิศตนของ Bethesda Game Studios
สำหรับเพื่อการทดสอบเชิงประดิษฐ์ “สิ่งที่พวกเราอุตสาหะพึ่งเป็นความอิสระของผู้เล่น” Hines กล่าว โดยบอกเป็นนัยว่าการส่งเสริมขอบเขตความอิสระของผู้เล่นในวิดีโอเกมชอบไปพร้อมๆกับผลปรากฏว่าโดยไม่เจตนา
Bethesda อยากที่จะให้คนที่เล่นเกมของตัวเองได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี Hines บ่งบอกถึงเด่นชัดว่าข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นมาจากเกมของ Bethesda ยังคงไม่เป็นที่ยอมรับ มันเป็นข้อผิดพลาดที่มิได้พรากไปจากประสบการณ์ที่ Bethesda จะไม่ยินยอมปลดปล่อยให้กลุ่มรั้งไว้
ก่อนที่จะ Starfield จะเปิดตัวในตอนตรวจสอบและลองใช้ก่อนเปิดตัว มีความหนักใจอย่างยิ่งว่าเกมดังที่กล่าวมาแล้วต้องแบกรับภาระจากความว้าวุ่นเป็นอย่างมากเช่นเดียวกัน เนื่องมาจากมีการแบ่งปันบทวิเคราะห์ รายงานก็เป็นบวกว่า Starfield ได้รับการขัดเกลามากยิ่งกว่าที่คาดไว้ มันยังคงขาดตกบกพร่องอยู่
Ironmace ผู้พัฒนาเกม Dark and Darker ได้ชักพาศาลสหรัฐให้ยกฟ้องคดีที่นำมาซึ่งการถอดเกม Fantasy Extraction ออกมาจาก Steam คดีรวมทั้งการตัดสินใจของ Valve สำหรับการยกเลิกแพลตฟอร์ม Dark and Darker เกิดขึ้นในตอนที่เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลบรรลุความสำเร็จแบบไวรัล
ในเวลาที่ Dark รวมทั้ง Darker ยังคงออกมาจาก Steam การเลิกฟ้องร้องบางทีอาจเปิดประตูสู่การกลับมาของเกมสุดท้าย แม้กระนั้นปัญหาที่เกิดขึ้นทางข้อบังคับของ Ironmace บางทีอาจไม่จบสิ้น
การพัฒนา Dark and Darker ได้รับอิทธิพลมาจากผลงานที่ผู้จัดตั้ง Ironmace ทำกับ Nexon ซึ่งเป็นนายคนก่อนของพวกเขา Ironmace ได้กล่าวย้ำๆว่าในระหว่างที่ Project P3 ของ Nexon มีความคล้ายกับ Dark and Darker ในบางแง่
เกมใหม่นี้แยกจากกันอย่างสิ้นเชิงและไม่มีการใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ในการพัฒนา Nexon ไม่เห็นพ้องและก็ยื่นฟ้องโดยกล่าวร้ายว่า Dark รวมทั้ง Darker ใช้อุปกรณ์ที่ได้มาอย่างไม่ถูกต้องตามกฎหมาย Ironmace กล่าวถึงว่านี่เป็น “เชิงชั้นผู้กระทำลั่นแกล้ง” จาก Nexon เพื่อรังแก Dark แล้วก็ Darker เมื่อเป็นที่นิยม
ดูอย่างกับว่า Dark และก็ Darker จะใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์จาก Project P3 ของ Nexon จะยังมิได้รับการวินิจฉัยในศาลของสหรัฐอเมริกา ไหม คดีของ Nexon ได้รับการยกฟ้องแล้ว โดยศาลเห็นตามกับ Ironmace ว่าสหรัฐอเมริกา เป็นเขตอำนาจศาลที่ผิดจะต้องสำหรับในการฟ้องศาล
เหตุการณ์ได้รับการปรับแต่งแล้ว Nexon ยังคงจัดการตามกฎหมายกับ Ironmace ในประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งศาลสหรัฐอเมริกา มีความคิดเห็นว่าเป็นสถานที่ที่ถูกสำหรับการวินิจฉัย อีกทั้ง Nexon รวมทั้ง Ironmace ตั้งอยู่ในประเทศเกาหลีใต้
ความหมายสำหรับ Dark และก็ Darker ในระยะสั้นยังไม่กระจ่างนัก Ironmace ดูเหมือนจะมีหวังว่าจะก่อให้ Dark แล้วก็ Darker กลับสู่ Steam ถ้อยแถลงจากบริษัทบอกว่า Dark and Darker สามารถกลับสู่ “แพลตฟอร์มเกมในประเทศสหรัฐอเมริกา” ได้เร็วนี้ๆ Valve มิได้บอกว่าจะนำ Dark and Darker กลับสู่ Steam ไหมเมื่อคดีถูกยกฟ้อง
การพัฒนา Dark รวมทั้ง Darker ยังคงก้าวเดินต่อไปโดยมิได้รับการส่งเสริมจาก Steam เกมสกัดแฟนตาซีมุมมองบุคคลอันดับแรกพึ่งจะเปิดตัวสำหรับในการเข้าถึงล่วงหน้า สามารถซื้อได้ในราคา $ 35 ผ่านทางเว็บทางการของ Dark and Darker ทางไปด้านหน้าของ Ironmace ไม่กระจ่าง หากว่า Dark and Darker จะได้รับความพอใจเป็นอย่างมากจากการเปิดตัวตอนทดสอบเล่นล่วงหน้า
ไม่ใช่ช่วงเวลาที่สนุกเป็นพิเศษในการเป็นแฟน Destiny 2 เนื่องจากขณะนี้เกมตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี DDoS ที่เป็นอันตรายโดยผู้กระทำผิดที่ไม่รู้จัก
เนื่องจากผู้พัฒนากำลังยุ่งอยู่กับการจัดการกับข้อผิดพลาดที่ทำลายสมดุลสร้างความหายนะใน PvE Destiny 2 ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับข้อบกพร่องและข้อบกพร่อง โดยได้เห็นมาไม่มากในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา และนักพัฒนาที่ Bungie ก็สามารถขจัดปัญหาที่น่ารำคาญเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วเช่นกัน
ลักษณะที่ล้นหลามของข้อผิดพลาดในการสร้างอาวุธและการโจมตี DDoS ที่ค่อนข้างไม่เหมาะสมส่งผลให้ Bungie เป็นฝ่ายรับ
ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ชุมชน Destiny 2 รู้สึกประหลาดใจเมื่อผู้เล่นค้นพบข้อผิดพลาดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์การประดิษฐ์ Deepsight ข้อผิดพลาดดังกล่าวทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธแบบกำหนดเองได้โดยใช้ความสามารถและกรอบอาวุธที่ปกติไม่พร้อมใช้งาน และออกมาพร้อมกับอาวุธที่ทรงพลัง
ในขณะที่ข่าวเกี่ยวกับ ‘ปืนผิดกฎหมาย’ แพร่กระจายอย่างรวดเร็วและผู้เล่นเริ่มเคลียร์การเผชิญหน้าที่ท้าทายโดยไม่ต้องใช้ความพยายาม Bungie รับทราบข้อผิดพลาดในทวีตอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังสร้างความมั่นใจให้กับฐานผู้เล่นว่าจะสนุกสนานกับอาวุธที่มีข้อบกพร่อง แต่สัญญาว่าจะนำการแก้ไขที่สำคัญมาแก้ไขข้อบกพร่องและสาเหตุที่ซ่อนอยู่
ตามคำกล่าว Bungie ได้เผยแพร่การอัปเดตครั้งแรกเมื่อวันที่ 18 กันยายน โดยปิดการใช้งานสิทธิพิเศษระดับตำนานและระดับแปลกใหม่จำนวนมาก ควบคู่ไปกับเฟรมหลายเฟรมที่ไม่สามารถโอนย้ายได้
ในขณะที่สตูดิโอวางแผนที่จะนำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก่อนที่จะเปิดตัวโหมดหลักที่ล่าช้าในขณะนี้สำหรับการโจมตี Crota’s End ของ Destiny 2 ผู้เล่นเริ่มบ่นเกี่ยวกับการเผชิญกับรหัสข้อผิดพลาดและปัญหาการเชื่อมต่อ
ในขณะที่ Bungie ประกาศอย่างเป็นทางการถึงการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการขาดการเชื่อมต่อ ผู้เล่นหลายคนเริ่มคาดเดาว่าแพตช์ใหม่เป็นสาเหตุของปัญหาความเสถียรหรือไม่
Bungie ประกาศเมื่อวันที่ 20 กันยายนผ่านบัญชี Bungie Help X ว่าปัญหาการเชื่อมต่อเป็นผลมาจากการโจมตี DDoS แบบกำหนดเป้าหมาย และสตูดิโอกำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อนำความเสถียรกลับมาสู่เกม
การโจมตี DDoS ไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่ในการเล่นเกมยุคใหม่ โดยเกมอย่าง World of Warcraft, Diablo IV และ League of Legends ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตีทางไซเบอร์ที่เป็นอันตรายบ่อยครั้ง
Baldur’s Gate 3 มีปฏิสัมพันธ์ลับกับ Karlach เธอทำลายกำแพงที่สี่ ในบทสนทนาที่ไม่ค่อยพบบ่อยนี้ Karlach พูดกับผู้เล่นโดยตรง แทนที่จะพูดกับตัวละคร Baldur’s Gate 3
ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่านักแสดงจาก Baldur’s Gate 3 ได้ขโมยหัวใจของแฟนๆ มากมาย ในบรรดาตัวละครจาก Origin นั้น Karlach ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้เล่น มากเสียจนแพตช์ล่าสุดของ Baldur’s Gate 3 ได้ขยายบทส่งท้ายของเธอออกไป
แฟน Baldur’s Gate 3 และผู้สร้างเนื้อหา Chubblot เพิ่งค้นพบบทสนทนาลับๆ กับ Karlach ที่ผู้เล่นไม่กี่คนคาดคิด เมื่อการสนทนาเริ่มต้นขึ้น เธอขอให้ลองใช้เทคนิคที่เธอเรียนรู้จากช่วงเวลาที่เธออยู่ใน Avernus อย่างไรก็ตาม เมื่อเธอเริ่มพูด เธอก็หันกลับมามองที่กล้องโดยตรง
แทนที่จะหันไปทางตัวละคร และเริ่มพูดกับผู้เล่น Karlach เกือบจะดูเหมือนเป็นคนละคนเพราะดูเหมือนว่าเธอจะจำได้ว่าเธออยู่ในวิดีโอเกมก่อนที่เธอจะมาเป็นกระบอกเสียงให้ Larian Studios เพื่อถามผู้เล่นว่าพวกเขากำลังสนุกกันใน Baldur’s Gate 3 หรือไม่ หลังจากนั้นเธอก็กลับมาเป็นปกติเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น .
Chubblot ใช้กลอุบายส่วนหลังเพื่อกระตุ้นการสนทนานี้ ดังนั้นผู้เล่นยังไม่ค่อยแน่ใจว่าจะทำให้มันเกิดขึ้นตามธรรมชาติภายในเกมได้อย่างไร ที่กล่าวว่า Samantha Beart ผู้ให้เสียงของ Karlach ใน Baldur’s Gate 3 ได้โพสต์ฉากนั้นบน Twitter ส่วนตัวของเธออีกครั้ง
เธอจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้นเมื่อมีคนค้นพบวิธีกระตุ้นการโต้ตอบแบบออร์แกนิก นี่หมายความว่าฉากนั้นจริงๆ แล้วอยู่ในเกมที่ไหนสักแห่ง และผู้เล่นเพียงแค่ต้องค้นหาให้ยากขึ้นอีกหน่อยจึงจะพบมัน
ไม่ต้องพูดอะไรมาก ผู้เล่นเพลิดเพลินกับไข่อีสเตอร์ Karlach ที่ทลายกำแพงที่สี่ใน Baldur’s Gate 3 วิดีโอ YouTube ของ Chubblot ที่แสดงฉากนี้ได้รับการชมมากกว่า 400,000 ครั้งในเวลาเพียงไม่กี่วัน โดยวิดีโอดังกล่าวแพร่สะพัดไปทั่วโซเชียลมีเดีย แฟนๆ ต่างรู้สึกประทับใจกับ Karlach ผู้รักสนุกและไร้กังวลเป็นคนที่ทำลายกำแพงที่สี่ได้
Baldur’s Gate 3 กำลังเตรียมพร้อมสำหรับแพตช์หลักที่สาม การอัปเดตก่อนหน้านี้ได้แก้ไขข้อบกพร่องและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมแล้ว และยังเพิ่มบทสนทนาและบริบทใหม่เพื่อปรับปรุงเรื่องราวของตัวละครบางตัวอีกด้วย
อายา เบรอา นางเอกที่น่าจดจำจากซีรีส์ Parasite Eve กำลังจะคัมแบ็ก แม้ว่าจะไม่ใช่ในแบบที่แฟนๆ คาดหวังก็ตาม แม้ว่าเธอจะไม่ได้แสดงในภาคใหม่ของเธอเอง แต่ Aya Brea จะปรากฏตัวในรูปแบบครอสโอเวอร์ที่น่าประหลาดใจภายในแฟรนไชส์ Final Fantasy ที่ได้รับการยกย่อง
Parasite Eve เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 สำหรับ PlayStation 1 โดยผสมผสานองค์ประกอบแอ็คชั่นและ RPG ในเรื่องราวที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Aya เจ้าหน้าที่ตำรวจนิวยอร์ก การผสมผสานระหว่างรูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่องทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมลัทธิที่ค้นพบกลุ่มแฟน ๆ และเป็นที่รู้จักว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่มีเรื่องราวที่ดีที่สุด
เมื่อเร็วๆ นี้ Square Enix ประกาศว่า Aya Brea จะเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ในอีเวนต์พิเศษ Final Fantasy Brave Exvius เริ่มตั้งแต่วันที่ 21 กันยายน 2023 ตามตัวอย่างทีเซอร์ที่เพิ่งเปิดตัว Aya จะปรากฏตัวในชุด NYPD ของเธอโดยถือปืนอันเป็นเอกลักษณ์ของเธอ
เมื่อเปิดใช้งาน Brave Shift เธอก็เปลี่ยนเป็นชุดสีดำอย่างเป็นทางการที่เธอสวมใน Carnegie Hall ในตอนต้นของ Parasite Eve ตัวอย่างนี้ยังมี Aya เผชิญหน้ากับ Mitochondria Eve ถือเป็นการเผชิญหน้าครั้งเก่าสำหรับแฟน ๆ ของเกมต้นฉบับ
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Square Enix ทำให้แฟน ๆ ตกใจด้วยการร่วมงานกันที่ไม่คาดคิด เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา มีข่าวเกี่ยวกับความร่วมมือระหว่าง Final Fantasy และ KFC แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของซีรีส์ที่จะสำรวจความร่วมมือที่แหวกแนว
การกลับมาของ Aya Brea ในครอสโอเวอร์ครั้งนี้เป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Parasite Eve ทำให้พวกเขานึกถึงการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดใจและกลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ แม้ว่าเธอจะกลับมาในเกมอื่น แต่แก่นแท้ของตัวละครก็ดูไม่บุบสลาย น่าจะดึงหัวใจของผู้ที่นับถือเกมนี้เป็นอย่างสูง
ตัวละครที่โดดเด่นมากมายใน Brave Exvius มาจากภาคที่น่าจดจำและเหนือกาลเวลาของแฟรนไชส์ Final Fantasy มีส่วนช่วยในการสร้างประสบการณ์นี้อย่างไม่ต้องสงสัย เพิ่มความน่าดึงดูดใจให้กับแฟน ๆ ของทั้งสองซีรีส์ด้วยการเปิดโอกาสให้พวกเขาได้เห็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบในการต่อสู้ เคียงบ่าเคียงไหล่.
Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!