WarioWare: Move It นำสูตรเริ่มแรกของซีรีส์นี้กลับมาอีกรอบ ภายหลังจากตรวจสอบและลองใช้วิถีทางใหม่สองสามประการกับไมโครเกมอันมีชื่อเสียง ภายหลังที่แฟนได้รับคำเสนอแนะสั้นๆเกี่ยวกับเรื่องราวของเกมแล้ว พวกเขาสามารถเข้าไปเล่นเกมเสนอแนะของ Wario ก่อนจะใช้เวลามองว่าสหายๆของเขากำลังทำอะไรอยู่บนเกาะของพวกเขา
ในขณะทำท่าทางต่างๆมากไม่น้อยเลยทีเดียว จัดแจงกับความท้าที่เร็วขึ้นรวมทั้งเร็วขึ้น รวมทั้งแม้กระทั้งการค้นหาไข่อีสเตอร์จากเกมอย่าง Super Mario 64 ผู้เล่นก็จะเต็มไปด้วยชื่อขั้นต่ำสักระยะหนึ่ง
ในขณะเกมปัจจุบันเต็มไปด้วยแบบอย่างการเล่นเริ่มแรกที่คาดหวัง WarioWare: Move ยังมีเรื่องมีราวราวที่เป็นเอกลักษณ์ของ WarioWare เนื่องมาจากเกมที่แสดงนำโดย Wario แล้วก็เพื่อนพ้องของเขามีรายละเอียดที่น่าหัวเราะรวมทั้งพิลึกอย่างไม่น่าเชื่อ ก็เลยมีเรื่องมีราวขบขันมากมายก่ายกองกระจัดกระจายอยู่ทั่วโหมดเรื่องราวมากไม่น้อยเลยทีเดียวในซีรีส์นี้
เรื่องขำขันที่มีมายาวนานในสามเกมนั้นขึ้นกับคอนโซลที่เกมเปิดอยู่ WarioWare: Move It เป็นเวอร์ชันปัจจุบัน โดย Joy-cons ของ Nintendo Switch เป็นหลักฐานของเรื่องขบขันหลายเรื่องเพราะแสดงเป็น “Form Stones” โบราณ
เมื่อ WarioWare เริ่มจากแนวความคิดสำหรับในการสร้างวิดีโอเกมของ Wario เพื่อสร้างรายได้ เกมหลายเกมในซีรีส์นี้เกี่ยวเนื่องกับการนำเสนอการพัฒนาเกมในแบบอย่างการ์ตูน เหมือนกับเรื่องขำขันในชีวิตประจำวันที่นักแสดงจำต้องพบเจอ
เกมจึงควรมีแพลตฟอร์มสำหรับเพื่อการเล่น และก็ขณะที่บางเกมเปิดตัวคอนโซลแล้วก็อุปกรณ์พกพาใหม่เป็นลำดับ บางเกมก็สร้างเครื่องมือสีขาวมาตรฐานขึ้นมาแทนที่แฟนเครื่องใช้ไม้สอยจริงๆที่กำลังต่อสู้กับบอสรวมทั้งไมโครเกมของ WarioWare
เกมสามเกมในประวัติศาสตร์ของ WarioWare ทำข้อแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เพื่อเสียงหัวเราะมาและก็จับใจกับผู้เล่นเยอะขึ้น คอนโซลที่เกมกำลังดำเนินงานอยู่ก็เลยถูกเอามาเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของเรื่องขำขัน WarioWare: Smooth Moves เป็นคนแรกที่ทำแบบนี้
พล็อตเรื่องหลักที่หมุนรอบ “Form Stick” เป็นเครื่อง Wii Remote ที่ปฏิบัติหน้าที่เป็นตัวเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้เล่นและก็เกม Game แล้วก็ Wario ยังอ้างถึงกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Wii U โดยแสดงการประสมประสานระหว่างโทรทัศน์และก็เกมแพดที่ Wario และก็เพื่อนพ้องๆสร้างเกมขึ้นมา
Category: เกมและกีฬา (Page 1 of 2)
ผู้เล่น Starfield ได้ใช้ผู้ผลิตเรือเพื่อสร้างการออกแบบที่ได้รับแรงจูงใจทุกหมวดหมู่ โดยที่แฟนคลับคนหนึ่งได้แบ่งปันยานอวกาศของตัวเองสร้างให้มีลักษณะเหมือนกระบี่กับคนอื่นในชุมชน ในช่วงเวลาที่ผู้ผลิตเรือมานะที่สร้างเรือรบที่สะดุดตาที่สุดเล็กน้อยจาก Star Wars, Star Trek แล้วก็แฟรนไชส์ไซไฟอื่นๆด้วยความรัก
ส่วนที่เหมาะสมที่สุดเกี่ยวกับฟีพบร์นี้ซึ่งมันเป็นแบบแบ่งแยกพอเพียงที่เปิดใช้งานความริเริ่มคิดสร้างสรรค์เริ่มแรกทุกหมวดหมู่ ได้แก่ ผู้เล่นได้ใช้มันเพื่อสร้างเรือรบติดอาวุธทรงปืนใน Starfield หรือแม้กระทั้งเรือใบแล้วก็รถยนต์ย้อนยุคแบบเริ่มแรก
ช่างประกอบเรือใน เกม Starfield ยังมีแบบการเล่นด้วย โดยที่ส่วนประกอบที่ไม่ใช่องค์ประกอบมีคุณลักษณะที่ทำให้ยานอวกาศอดทนขึ้น การตำหนิดตั้งเครื่องยนต์กลไกที่ดียิ่งขึ้นหรือเกราะคุ้มครองที่ดียิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่น Starfield มีความคล่องตัวเยอะขึ้นเรื่อยๆสำหรับการต่อสู้ในอวกาศ ในตอนที่การเพิ่มถังเชื้อเพลิงทำให้พวกเขากระโจนผ่านระบบดวงดาวได้มากขึ้นโดยไม่จำเป็นจำต้องหยุด
สิ่งที่เด่นที่สุดเป็นการแนบช่องเก็บสัมภาระเพิ่มปริมาตรสำหรับในการจัดเก็บ สามารถเพิ่มเติมอุปกรณ์ทุกจำพวก (แล้วก็ขยะ) ได้อย่างเร็วเวลาที่ผู้เล่นตรวจระบบ Settled
สำหรับ L4westby เรือ Starfield ของพวกเขาไม่เฉพาะแต่ดูท่ามีสถิติที่ดีเพียงแค่นั้น แต่ว่ายังมีรูปร่างดาบสั้นที่ออกจะเด่นอีกด้วย การออกแบบเรือลำนี้มีชื่ออย่างเหมาะควรว่า Gladius โดยมีท่าเรืออยู่ที่ปลายสุดของใบมีด สามารถ “เทียบท่า” เรือศัตรูได้อย่างมีคุณภาพด้วยการเจาะพวกมัน มีระยะกีฬากระโดดสูงสุดที่ 30 LY
ค่าโล่ที่น่าเลื่อมใสมากมายที่ 2880 เนื่องด้วยผู้เล่นสามารถใช้เรือของตนเองเพื่อชนเรือรบศัตรูลำอื่นที่พลังชีวิตต่ำ Gladius ก็เลยสามารถปฏิบัติงานได้เช่นเดียวกับชื่อของมันเมื่ออาวุธอวกาศทั่วๆไปถูกโยนออกไป ของสมการ
Starfield มีปัญหาที่ผู้เล่นหวังว่า Bethesda ปรับปรุง แต่ว่าผู้ผลิตเรือก็เป็นเยี่ยมในคุณลักษณะพวกนั้นที่ได้รับการชมเชยจากชุมชนแทบทั้งโลก ม็อดเรือรบของ Starfield ได้ขยายสิ่งที่เกมรากฐานอนุญาตออกไปแล้วโดยการลบความจำกัดบางสิ่งบางอย่างออก
การเปิดตัวเครื่องไม้เครื่องมือม็อดอย่างเป็นทางการในต้นปี 2024 ก็มีทิศทางที่มองเห็นการขยายจำพวกที่พักอาศัยแล้วก็ความมากมายหลายของส่วนประกอบองค์ประกอบด้วย
Dead by Daylight เป็นเกมที่สลับซับซ้อนภายใต้ผิวเผิน แม้กระนั้นความง่ายๆในด้านหนึ่งดำเนินงานก้าวหน้าที่สุดกับสิ่งที่ทำ ผู้เล่นมีหลายสิ่งหลายอย่างที่จำเป็นต้องติดตามใน Dead by Daylight ถึงแม้แต่ละข้างจะมีเป้าหมายหลักเดียวที่จะต้องให้ความใส่ใจก็ตาม คนรอดชีวิตจำเป็นที่จะต้องซ่อมเครื่องปั่นไฟรวมทั้งหลบซ่อน
ในเวลาที่มือสังหารจะต้องฆ่าคนรอดชีวิต วิธีการทำให้สิ่งนี้สลับซับซ้อนขึ้นเป็นตัวแปรที่เกี่ยวเยอะแยะ เพราะว่ามือสังหาร สิทธิพิเศษ ไอเท็ม แล้วก็ส่วนเสริมที่เลือกจะแปลงกระบวนการชิงชัยอย่างยิ่ง แม้ว่าจะมีจุดหักมุมที่ไม่เหมือนกันมากมายก่ายกองในแต่ละนัดหมาย ขั้นต่ำก็มีสิ่งหนึ่งที่ไม่ยุ่งยากต่อการติดตามเสมอ
สิ่งจำเป็นสำหรับในการเล่นเกม Survivor ใน Dead by Daylight เป็นการทำงานเป็นกลุ่ม ตอนท้ายแล้ว ข้อดีที่จริงจริงเพียงอย่างเดียวที่คนรอดพ้นจากความตายมีเหนือมือสังหารเป็นปริมาณ แล้วก็ถ้าหากพวกเขามิได้ทำงานด้วยกัน จังหวะรอดตายก็จะลดน้อยลง ถึงแม้ผู้เล่นจะสามารถร่วมงานเลี้ยงกับเพื่อนฝูงผู้คนจำนวนมากและก็ติดต่อโดยตลอดผ่านทาง Discord หรือ Skype ได้
ไม่ใช่ทุกคนที่จะมีความหรูหราเลิศเลอขนาดนั้น โดยเฉพาะไม่ใช่ผู้เล่นลำพัง ถึงแบบนั้น ผู้เล่นที่ปราศจากความหรูหรานี้ก็ยังมีแนวทางที่มีคุณภาพสำหรับเพื่อการติดต่อระหว่างกัน ใช้เวลาเพียงแค่เล็กๆน้อยๆสำหรับเพื่อการหาวิธีจัดการดังที่กล่าวมาแล้วใน Dead by Daylight
มีความรู้ความเข้าใจบางสิ่งสำหรับคนรอดตายที่มีสาระน้อยใน เกม Dead by Daylight ถึงแม้ความรู้ความเข้าใจพวกนั้นจะไม่มีฟังก์ชั่นที่แน่ชัดก็ตาม มีอิริยาบถอะไรบางอย่างที่คนรอดชีวิตสามารถใช้ในระหว่างการแข่งขันชิงชัยแทนการแชทด้วยเสียงเพื่อติดต่อสื่อสารกับผู้สนับสนุนที่อยู่ใกล้เคียง อาการกลุ่มนี้มี:
ถึงแม้ Dead by Daylight จะให้ท่าให้ทางทางในการติดต่อสื่อสารแก่คนรอดพ้นจากความตายเพียงแต่สามอาการแค่นั้น แต่ว่าฐานผู้เล่นก็ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นของใหม่ใหม่ที่น่าประทับใจ ในบางครั้ง ดูราวกับว่าคนรอดตายจะมีภาษาของตนเองในระหว่างการทดลอง
การติดต่อสื่อสารด้วยลีลาหลายๆด้านเป็นเรื่องที่ไม่ยากสำหรับคนรอดพ้นจากความตายมือใหม่ใน Dead by Daylight ที่จะทำความเข้าใจ การชี้แล้วก็ผู้กระทำวักมือนั้นชี้แจงได้ในตัว ในเวลาที่การหมอบคลานนั้นมีหลายความหมาย ผู้เล่นหมอบลงซ้ำซากจำเจเพื่อล่อใจความพึงพอใจของคนมีชีวิตรอดผู้อื่นเหตุเพราะชอบเร็วกว่าผู้กระทำวักมือเรียก
การยื่นยี่ห้อปัจจุบันบางทีอาจชี้ว่า EA คิดแผนที่จะนำโหมดเกม Incursions ยอดฮิตมาสู่ Battlefield 2042 หรือเกมในอนาคต โหมดผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยตามทีมเปิดตัวใน Battlefield 1 แม้กระนั้นไม่มีใน Battlefield 5 รวมทั้ง Battlefield 2042
EA แล้วก็ DICE เปิดตัวเกม Battlefield ปัจจุบัน Battlefield 2042 ในพ.ย. 2021 ได้รับการตอบกลับอย่างล้นหลาม โดยมีคะแนน Metacritic อยู่ในตอน 64-68 แม้กระนั้น เกมดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วก็ยังไกลห่างจากความตาย โดยที่ DICE ยังคงปลดปล่อยเนื้อหาใหม่อย่างสม่ำเสมอเปลี่ยนแปลง Battlefield 2042 อย่างเป็นจริงเป็นจัง
ฤดูกาลที่ 6: Dark Creations เปิดตัวตอนวันที่ 10 ต.ค. โดยพรีเซ็นท์แผนที่ “Redacted” ใหม่ รวมทั้งเพิ่มรายละเอียดแนวสยองขวัญให้กับเกมไซไฟ การตั้งค่า -fi
ช่วงวันที่ 22 เดือนกันยายน 2023 Electronic Arts ได้ยื่นสัญลักษณ์สำหรับคำว่า “Incursion” EA ยังมิได้ออกถ้อยแถลงเกี่ยวกับยี่ห้อ และไม่มีข้อมูลเดี๋ยวนี้เกี่ยวกับแผนของผู้พิมพ์ Electronic Arts บางทีอาจเปิดไฟเขียวให้กับเกมใหม่ชื่อ Incursion รวมทั้งมีชื่อกล่าวบางทีอาจปราศจากความเกี่ยวพันกับ Battlefield อะไร
ชื่อนี้คล้ายกับโหมดเกม “Incursions” จาก Battlefield 1 มากมาย เพราะเหตุว่าได้รับการตอบกลับอย่างล้นหลามจากโหมดผู้เล่นหลายท่านแบบห้าต่อห้าของเกมสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง EA บางทีอาจกำลังตระเตรียมที่จะนำมันกลับมาในแบบใดต้นแบบหนึ่ง
โหมด Incursions ของ Battlefield 1 ปรับปรุงมาจากโหมด Competitive Match จากส่วนเสริม Gateway ของ Battlefield: Hardline Incursions จะนำกลุ่มที่มีผู้เล่นห้าคนมาแข่งกันสำหรับการต่อสู้ขนาดเล็กต่อเนื่องกัน Incursions เวอร์ชันมาตรฐานทำให้กลุ่มแข่งกันเพื่อควบคุมธงสามธง
กลุ่มชนะโดยการรวบรวมตั๋วให้ได้มากที่สุดโดยการถือธง ฆ่าศัตรู แล้วก็ทำลายยานพาหนะของศัตรู แผนที่ Sinai Desert และก็ Amiens ของ Battlefield 1 ยังมี Incursions เวอร์ชันพิเศษที่เรียกว่า King of the Hill รวมทั้ง Squad Breakthrough มีความไม่เหมือนอย่างเป็นจริงเป็นจังแม้กระนั้นยังคงรักษาคุณลักษณะหลักหลายประการที่เช่นเดียวกันไว้
แน่ๆว่าเวลานี้ยังเป็นไปไม่ได้ทราบได้ว่าโหมด Incursion ใหม่จะคืออะไร บางทีอาจเป็นได้ว่าบางอย่างที่คล้ายกับโหมด Battlefield 1 บางทีอาจกลับมาอีกทีในช่วงฤดูกาลหน้าของ Battlefield 2042 หรือแม้กระทั้งเกม Battlefield ใหม่ที่มิได้บอกให้ทราบล่วงหน้า สมมุติว่ายี่ห้อของ EA อ้างถึงโหมดเกมเลย เป็นข้อสมมติฐานเนื่องมาจากขาดข้อมูล
การรั่วไหลของ Fortnite ครั้งใหญ่ได้ให้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับครอสโอเวอร์ของ LEGO รวมทั้งวันที่วางขายในวันที่ 7 เดือนธันวาคม Fortnite มีประวัติความร่วมแรงร่วมใจมายาวนานกับ IP ที่มีชื่อในวัฒนธรรมป๊อป รวมทั้งกำลังเตรียมตัวที่ต้อนรับชื่ออื่นเข้ามาในรายนาม
Fortnite ได้รับความร่วมแรงร่วมใจตั้งแต่ Marvel ไปจนกระทั่งอะนิเมะได้แก่ Jujutsu Kaisen แล้วก็ Attack on Titan ผู้มีอำนาจที่โด่งดังเป็นต้นว่า Khaby Lame และก็ศิลปินกีฬายกตัวอย่างเช่น Neymar Jr รวมทั้ง Lewis Hamilton Epic Games ได้ปรับปรุงเกมครอสโอเวอร์ Fortnite x LEGO โกรธเคืองยะหนึ่งแล้ว โดยนำชื่อสองชื่อยอดนิยมจากผู้ชมทุกวัยมารวมกัน
ถึงแม้ความร่วมแรงร่วมมือนี้ยังไม่เป็นทางการ แต่ว่าเนื้อหาสาระเกี่ยวกับความร่วมแรงร่วมมือนี้ก็ปรากฏขึ้นเป็นบางโอกาส ทำให้ผู้เล่น Fortnite รู้ถึงสิ่งที่คาดหวัง โน่นเป็นกรณีของการรั่วไหลของ Fortnite อีกรอบได้เผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับกลุ่มที่คอยมานาน
HYPEX เป็นแหล่งรั่วไหลโด่งดังของ Fortnite ได้แชร์เนื้อหาสาระเกี่ยวกับความร่วมแรงร่วมใจกับ LEGO โดยกล่าวมาว่ามาถึงในวันที่ 7 ธ.ค. ผู้เล่นเปลี่ยนร่างเป็นตัวละคร LEGO และก็สามารถเข้าถึงไอเท็มต่างๆได้ รายการที่ได้รับการรับรองในช่วงเวลานี้เป็น LEGO Stud Gun, Workbenches , เตียง รั้ว
เครื่องยิงรวมทั้งเครื่องยิงแบบแกล้งๆสัญลักษณ์แผนที่ ซิปไลน์ และก็เครื่องเพชรพลอยนิดๆหน่อยๆได้แก่ เครื่องใช้ไม้สอยบัฟแล้วก็ยาเสริม มันเป็นได้ที่ขุดเครื่องไม้เครื่องมือประกอบฉากรวมทั้งแร่เพื่อสร้างด้วยอุปกรณ์เก้าช่อง รวมทั้งมีโหมดประดิษฐ์ ถึงแม้การรั่วไหลไม่เปิดเผยว่ามีการเชื่อมต่อกับโหมดประดิษฐ์ของ Fortnite หรือเปล่า
ข้อมูลที่ HYPEX ให้ไว้มีรายละเอียดต่างๆนอกเหนือจากนี้รวมทั้งเปิดเผยให้มีความเห็นว่า Epic Games กำลังดำเนินงานกับอิโมตำหนิคอนเวอร์ชัน Minifig ที่มีอยู่ใน Fortnite คุณลักษณะใหม่อีกอย่างหนึ่งเป็นการมีคนขาย แคมป์ให้นอน ศัตรูที่จำต้องต่อสู้ ระบบการประดิษฐ์ รวมทั้งสินค้าในสต็อก
อารมณ์/ปฏิกิริยาที่ศึกษาค้นพบจากการรั่วไหล ดังเช่นว่า โศกสลด งงงวย ตื่นตระหนก ตื่นเต้น เบื่อ เบื่อ โกรธ กลัว หัวเราะ (ค่าเริ่ม เงียบ รวมทั้งสุดขีด) การทัก (ค่าเริ่ม เบื่อ ตื่นเต้น) ให้ข้าวของ รับข้าวของ ไม่เห็นพ้อง ฉลองแล้วก็ชื่นชอบ
Epic Games เกมเพิ่มกลไกการเคลื่อนไหว อย่างเช่น การเลื่อน การว่ายน้ำ การบิน การบิน การวิ่ง การเดิน รวมทั้งการล้ม (พร้อมความย่ำแย่จากการล้ม)
เมื่อครอสโอเวอร์ของ Fortnite x LEGO ใกล้เข้ามาเพิ่มมากขึ้น Epic Games กำลังบอกเป็นนัยถึงตอนปลายปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่น
Ubisoft ได้เผยกฎเกณฑ์ของระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสำหรับ Assassin’s Creed Mirage โดยได้เผยไปแล้วราวหกอาทิตย์ก่อนเกมวางขาย ถึงแม้ Assassin’s Creed Mirage ข้อตกลงว่าจะหวนกลับสู่รากของซีรีส์นี้ แต่ว่ารายการสเป็คที่แชร์ใหม่การันตีว่าจะยังคงขยายขอบเขตถัดไปในด้านของความอยากได้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ในสมัยก่อนเกม Assassin’s Creed มีความต้องการระบบที่ออกจะสูง ชอบไปพร้อมกันกับเกมที่พากเพียรเริ่มต้นระดับใหม่ของความถูกต้องของกราฟิก ก่อนหน้าวันนี้ แนวโน้มดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วได้รับการเน้นย้ำปัจจุบันโดย Assassin’s Creed Valhalla เป็นเลิศในเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีความต้องการเยอะที่สุดในปี 2020
เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน Mirage จำต้องมีเครื่องมือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่เข้มแข็งเพิ่มขึ้นในทุกๆด้าน ด้วยเหตุว่ากฎเกณฑ์อย่างต่ำของระบบยังคงควบคุม RAM เพียงแต่ 8GB เพียงแค่นั้น แม้กระนั้นความอยากได้องค์ประกอบอื่นๆจาก Ubisoft ได้รับการอัปเกรดในทุกชนิดสมรรถนะ โดยกฎเกณฑ์ GPU VRAM มากขึ้นอย่างต่ำ 2GB ทั่วทั้งยังกระดาน
รายการข้อมูลเฉพาะคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่แชร์ใหม่ยังเปิดเผยให้มีความคิดเห็นว่า Assassin’s Creed Mirage ต้องมี CPU ระดับกึ่งกลางขั้นต่ำปี 2017 ในลักษณะของ Intel i5 8400 หรือ AMD Ryzen 5 1600
แล้วก็ถึงแม้ Ubisoft จะเสนอแนะ SSD สำหรับ Valhalla ไปแล้ว แต่ว่า Mirage จะเป็นเกม Assassin’s Creed เกมแรกที่รับรองที่จะเลือกใช้ หากว่านี่มิได้มีความหมายว่าเกมจะไม่อาจจะรันจาก HDD แบบเดิมได้เสมอ แม้กระนั้นกฎระเบียบรับรองว่า Ubisoft จะไม่ให้การช่วยเหลือการแก้ปัญหาสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ไม่มีโซลิดสเตตดิสก์
เกม AAA ปัจจุบันหลายเกมเป็นต้นว่า Starfield ยังเปิดตัวพร้อมกฎข้อบังคับ SSD ตั้งแต่แมื่อตอนปลายปี ด้วยเหตุนี้ข้อจำกัดนี้ก็เลยไม่น่าฉงนใจนัก CDPR ได้อัปเกรดความจำเป็นของระบบ Cyberpunk 2077 ย้อนกลับไปในมิถานายนเพื่อหยุดรองรับ HDD ด้วยเกม RPG ปี 2020 เพราะฉะนั้นนักเล่นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ยังปฏิเสธ SSD ตามมาตรฐานใหม่ควรจะทำแบบนั้น
เมื่อมองดูภาพรวมแล้ว Assassin’s Creed Mirage จะไม่มีความจำเป็นที่ต้องมีวัสดุอุปกรณ์ราคาสูงกว่า Valhalla เมื่อสามปีกลาย เนื่องด้วยกฎระเบียบของระบบที่ไม่เหมือนกันนั้นออกจะแบบเดียวกันทั่วบอร์ด และก็โดยมากสะท้อนถึงช่องว่างในวันที่วางขาย
ผู้ที่ซื้อหรือสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์เมื่อห้าปีกลายควรยังสามารถรับดูถึงที่เหมาะ 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 1440p โดยส่วนมากแล้วการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด
ในช่วงเวลาที่การสำรวจโลกที่เปิดกว้างของ Red Dead Redemption 2 อาจจะทำให้ผู้เล่นขี้โกงมากพอ ม้าของผู้เล่นคนหนึ่งก็ทำให้สิ่งนี้น่าชิงชังสุดๆเมื่อพวกเขาใช้เวลาในหนึ่งในหลายๆเมืองของเกม ความสะอาดของ Arthur Morgan เป็นสิ่งที่ Rockstar ให้ความเอาใจใส่สำหรับการติดตาม เพราะว่าเหมือนกับในชีวิตจริง
ความสะอาดสามารถมีผลเสียต่อความเกี่ยวพันกับนักแสดงอื่นๆและก็สมรรถภาพทางด้านร่างกายของ Arthur ได้ อย่างไรก็ดี ม้าตัวหนึ่งยกฐานะสิ่งนี้ขึ้นไปอีกขั้นรวมทั้งให้ผู้ครอบครองถึงที่กะไว้นั่งแถวหน้าสำหรับในการทำที่น่าชิงชัง ตอนที่ผู้เล่นทำเป็นเพียงแต่ยืนมองอยู่ที่ตรงนั้นแค่นั้น
กลไกของม้าใน Red Dead Redemption 2 เป็นเลิศในฟีพบร์เยอะมากที่ Rockstar ย้ำก่อนจะวางขายเกมในตุลาคม 2018 สตูดิโออยากให้ผู้เล่นดูแลม้าอย่างแท้จริงแล้วก็สร้างความสัมพันธ์กับม้า แทนที่จะเห็นว่ามันเป็นแนวทางการที่เร็วกว่า ของการก้าวผ่านเกมไปสู่ Wild West
ผู้เล่นก็เลยได้รับการส่งเสริมให้ดูแลม้าของตัวเอง คุ้มครองป้องกันม้าจากอันตราย และก็สร้างความสัมพันธ์ที่จะได้ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์ อาทิเช่น ม้าได้รับความแข็งแกร่งมากขึ้นหรือสามารถบรรทุกข้าวของได้มากขึ้น
ม้าของผู้เล่นคนหนึ่งดูเหมือนจะมีความเป็นส่วนตัวกับผู้ครอบครองมากมายกระทั่งมีความเห็นว่าสมควรที่จะคลายตัวเองต่อหน้าต่อตาผู้เล่น นำมาซึ่งคลิปที่น่าแขยงที่สุดชิ้นหนึ่งที่เคยโพสต์จากเกม ผู้ใช้ Reddit ashleighschamp เป็นผู้เล่นที่มีปัญหาอย่างชัดเจนจากการเห็นม้าเดินเฉพาะหน้านักแสดงก่อนจะได้ชั้นลำดับที่สองในระดับสายตาของผู้เล่น
การตอบสนองเกิดขึ้นในรอบๆที่ดูเหมือนจะเป็นการตั้งภูมิลำเนาของวาเลนไทน์ โดยที่ห้องรับแขกอยู่ฝั่งตรงข้ามถนนหนทางเพื่อ Ashleigh ชำระล้างขณะที่อยู่ภายในเมือง
ม้าของผู้เล่นคนหนึ่งดูเหมือนจะมีความเป็นส่วนตัวกับผู้ครอบครองมากมายกระทั่งมีความเห็นว่าสมควรที่จะคลายตัวเองซึ่งๆหน้าผู้เล่น นำไปสู่คลิปที่น่าแขยงที่สุดชิ้นหนึ่งที่เคยโพสต์จากเกม ผู้ใช้ Reddit ashleighschamp เป็นผู้เล่นที่มีปัญหาอย่างชัดเจนจากการเห็นม้าเดินเฉพาะหน้านักแสดงก่อนจะได้ชั้นลำดับที่สองในระดับสายตาของผู้เล่น
Larian Studios ได้เผยเมื่อนักเล่นเกม PlayStation 5 สามารถคาดหมายให้โหลดล่วงหน้าสำหรับ Baldur’s Gate 3 ได้ เกม RPG ขนาดใหญ่จะมีขนาดการต่อว่าดตั้งมากยิ่งกว่า 100 GB บน PlayStation 5 มากยิ่งกว่าบน PC นิดหน่อย อาจจะก่อให้ผู้เล่นชักช้าจากการเริ่มต้นเกม เกมขึ้นกับแบนด์วิธอินเทอร์เน็ต
บางบุคคลเห็นว่า Baldur’s Gate 3 เป็นเกมที่เยี่ยมที่สุดของ Larian เพราะฉะนั้นข้อมูลที่มีประโยชน์นี้จะช่วยทำให้ผู้ครอบครอง PlayStation 5 รู้เรื่องมากเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อพวกเขาจะสามารถเจาะลึกและก็สัมผัสประสบการณ์ได้ด้วยตัวเองเมื่อใด
Baldur’s Gate 3 เป็นเกมเล่นตามหน้าที่ขนาดใหญ่ที่มีพื้นฐานมาจาก Dungeons แล้วก็ Dragons และก็ให้คำปฏิญาณกับผู้เล่นว่าจะให้อิสระในด้านของการเล่นตามหน้าที่จริงรวมทั้งความซาบซึ้งที่มีเพียงแค่ไม่กี่เกมเพียงแค่นั้นซึ่งสามารถพรีเซ็นท์ได้ เกมดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นเปิดให้เล่นก่อนคนไหนกันบน Steam เมื่อไม่กี่ปีกลายที่จะเปิดตัว
ปัจจุบันนี้ได้ทำให้เกมนี้พังทลายลงโดยเกินความคาดหวังของนักเล่นเกมหลายท่าน ในระหว่างที่เขียน Baldur’s Gate 3 ยืนหยัดด้วยคะแนน Metacritic ที่ 96 รวมเป็นบทวิเคราะห์ 88 รายการ; ทำให้ติดอยู่ใน 100 เกมยอดฮิตชั่วนิจนิรันดร์ในด้านของคะแนนบทวิเคราะห์
Larian Studios ได้ชี้แจงเมื่อนักเล่นเกม PlayStation 5 สามารถมุ่งหวังได้ว่าการโหลดล่วงหน้าของ Baldur’s Gate 3 จะเกิดขึ้นผ่านทางทวีต
คนที่ซื้อ Digital Deluxe Edition สามารถคาดหมายว่าเกมจะเริ่มโหลดล่วงหน้าในวันที่ 31 เดือนสิงหาคม 2023 เวลา 16:00 UTC การเข้าเล่นก่อนผู้ใดกันสำหรับคนที่มี Digital Deluxe Edition จะเริ่มในวันที่ 2 เดือนกันยายน 2023 เวลา 16:00 UTC เหมือนกัน
โชคร้ายที่ผู้เล่น Standard Edition จำเป็นต้องคอยจนกระทั่งวันที่ 4 ก.ย. 2023 เพื่อเกมเริ่มโหลดล่วงหน้ารวมทั้งสามารถเริ่มเล่นได้ในวันที่ 6 ก.ย. 2023 เวลา 16:00 UTC ด้วยเหมือนกัน
คนที่รอคอยเล่น Baldur’s Gate 3 เวอร์ชัน Xbox Series ยังไม่มีระบุวันหรือเวลาวางขายที่ชัดแจ้ง หวังว่า Larian จะแจกแจงประเด็นนี้ในลักษณะเดียวกันในอีกไม่นานนี้ แต่ว่าขั้นต่ำตอนนี้ นักเล่นเกม PlayStation 5 ก็รู้ว่าพวกเขาสามารถมุ่งมาดอะไรได้บ้าง
โชคร้ายที่ไม่มีพอร์ตสำหรับคอนโซลรุ่นก่อนๆดังเช่นว่า PlayStation 4 และก็ Xbox One ที่คิดแผนไว้ แม้กระนั้น Baldur’s Gate 3 ดำเนินงานบนซิลิคอน M1 ของ Apple สำหรับนักเล่นเกมซึ่งสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์ม Mac ได้
ภายหลังการผลักดันและส่งเสริมของ Amazon สู่แฟรนไชส์ Lord of the Rings ดูเหมือน Warner Bros. Discovery จะตั้งใจจริงอีกทีกับหน้าที่ของบริษัทในฐานะบ้านหลักของ IP โดยมีภาพยนตร์สามภาค Lord of the Rings ที่ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์ยกย่องมาจากสตูดิโอ
นอกจากภาพยนตร์ Lord of the Rings ใหม่โดย Warner Bros. ร่วมกับ New Line แล้ว ยังมีการกำหนดแผนการดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขอนิเมะเรื่อง เกม Lord of the Rings: The War of the Rohirrim อีกด้วย ภาพยนตร์ประเด็นนี้จินตนาการว่าเป็นภาคก่อนและก็เกิดขึ้นเกือบจะสองศตวรรษก่อนสถานะการณ์ใน Lord of the Rings: The Two Towers
ในตอนที่วันวางขายของ เกม The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim ได้รับการเปิดเผยพร้อมกันไปกับรูปรูปลักษณ์แรกผ่านคอนเซ็ปต์อาร์ตเมื่อต้นเดือนเดือนกุมภาพันธ์ปีที่ผ่านมา
การเปิดตัวของภาพยนตร์หัวข้อนี้กลับไกลห่างออกไป Warner Bros. เลื่อนการเปิดตัว Dune 2 ที่ทุกคนตั้งหน้าตั้งตาคอยเพราะการต่อต้าน SAG ทำให้ผู้แสดงไม่อาจจะโปรโมตโปรเจ็กต์ที่กำลังจะออกเดินทางมาถึงได้ Dune 2 ถูกย้ายจากวันที่ 3 เดือนพฤศจิกายน คริสต์ศักราช 2023 เป็นวันที่ 15 เดือนมีนาคม คริสต์ศักราช 2024
เริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ที่เลื่อนการวางขาย Godzilla x Kong: The New Empire (ที่ผ่านมาระบุฉายวันที่ 15 มี.ค.) ไปเป็นวันที่ 12 ม.ย. เป็นวันวางขายเริ่มแรกสำหรับ การศึกที่โรฮีร์ขอบ
วันเข้าฉายใหม่ปัจจุบันนี้กำหนดไว้พื้นฐานเป็นวันที่ 13 ธ.ค. พุทธศักราช 2567 จะได้มองเห็น Lord of the Rings: The War of the Rohirrim ประจันหน้ากับการรีบูท Karate Kid ที่ออกฉายพร้อม บางทีอาจเกิดโทษต่อการแสดงของภาพยนตร์ประเด็นนี้
เพราะ Dune 2 เป็นงานไลฟ์แอ็กชั่นที่มีต้นทุนสูงขึ้นยิ่งกว่า ก็เลยไม่เป็นอันตรายที่จะสรุปได้ว่าประธานของบริษัทคิดว่านี่เป็นการเอื้อเฟื้อที่คุ้มเพื่อมั่นใจว่าจะมีการโปรโมตภาคต่อของ Dune อย่างเหมาะควร ในเวลาที่โปรเจ็กต์สำคัญทั้งคู่นี้มีการเปลี่ยนเพื่อรองรับความเคลื่อนไหวของ Dune 2 แม้กระนั้นโปรเจ็กต์อื่นๆบางโปรเจ็กต์ยังคงอยู่ถัดไป
คำบัญชาปิดปากของผู้แสดงนับว่าเป็นหลักเกณฑ์ที่พิสูจน์แล้วว่าเกิดโทษต่อผลงานปัจจุบันหลายเรื่อง แม้กระทั้งการตำหนิดตาม Blue Beetle ที่ได้รับการตอบกลับเชิงบวกโดยปกติก็เป็นอีกหนึ่งความผิดพลาดในบ็อกซ์ที่ทำงานของ Warner Bros. Discovery รวมทั้งทำให้สตูดิโอระแวดระวังสำหรับการปลดปล่อยโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ
Pete Hines จาก Bethesda ได้เอ่ยถึงต้นเหตุที่เกมในสตูดิโอเป็นที่รู้จักในเรื่องของรถยนต์บั๊กกี้ ไม่ว่าจะเป็นใน The Elder Scrolls, Fallout หรือ Starfield แม้ว่าจะมีเพียงแค่ไม่กี่ผู้ที่ถกเถียงว่าคลังเก็บของเกมของ Bethesda Game Studios เป็นเกมที่บรรลุผลสำเร็จสูงที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ว่าก็ไม่สามารถที่จะปฏิเสธได้ว่าเกมกลุ่มนี้มีชื่อในด้านลบด้วยเหมือนกัน
แฟนของ Bethesda บางบุคคลจะไม่เล่นเกมตอนเปิดตัวด้วย เพื่อรอคอยการปรับปรุงที่จะมาถึงในแพตช์ Bethesda รู้ถึงความโด่งดังของบริษัท แล้วก็ Hines ชี้แจงว่ามีเหตุมีผลที่ดีสำหรับประเด็นนี้
จุดบกพร่องในเกม Bethesda ไม่ใช่การปรากฏใหม่อย่างแน่แท้ ถึงแม้เกียรติศักดิ์จะมากยิ่งขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยในตอนไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไป Elder Scrolls เติบโตจากเกม RPG เฉพาะกรุ๊ปในตอนทศวรรษ 1990 ไปสู่การปฏิบัติงานครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว Morrowind
ในปี 2545 แม้กระนั้นเมื่อ Bethesda เริ่มเน้นคอนโซลด้วยการเปิดตัว Oblivion ในปี 2549 เมื่อการขัดเกลาเข้ามาเน้นใหม่ อาจเป็นเพราะเหตุว่าการอัปเดตช้าไหมค่อยสะดวกกับข้อเสียของผู้เล่นคอนโซล
ความรำคาญกับการเปิดตัว Fallout 76 ในปี 2018 เป็นเกมที่ปรับปรุงโดยสตูดิโอแยกต่างหากชื่อ Bethesda Game Studios Austin ได้ขยายขอบเขตแง่ลบที่อยู่รอบข้างบริษัท
แม้กระนั้น Pete Hines หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ทั่วทั้งโลกของ Bethesda บอกว่าผู้พัฒนาสตูดิโอ “สารภาพความยุ่งเหยิง” เห็นได้ชัดว่ากิตติศัพท์นั้นไม่ได้ตั้งใจ แม้กระนั้นประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยข้อเสียนั้นถูกคิดว่าได้ผลสำเร็จงานจากการอุทิศตนของ Bethesda Game Studios
สำหรับเพื่อการทดสอบเชิงประดิษฐ์ “สิ่งที่พวกเราอุตสาหะพึ่งเป็นความอิสระของผู้เล่น” Hines กล่าว โดยบอกเป็นนัยว่าการส่งเสริมขอบเขตความอิสระของผู้เล่นในวิดีโอเกมชอบไปพร้อมๆกับผลปรากฏว่าโดยไม่เจตนา
Bethesda อยากที่จะให้คนที่เล่นเกมของตัวเองได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี Hines บ่งบอกถึงเด่นชัดว่าข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นมาจากเกมของ Bethesda ยังคงไม่เป็นที่ยอมรับ มันเป็นข้อผิดพลาดที่มิได้พรากไปจากประสบการณ์ที่ Bethesda จะไม่ยินยอมปลดปล่อยให้กลุ่มรั้งไว้
ก่อนที่จะ Starfield จะเปิดตัวในตอนตรวจสอบและลองใช้ก่อนเปิดตัว มีความหนักใจอย่างยิ่งว่าเกมดังที่กล่าวมาแล้วต้องแบกรับภาระจากความว้าวุ่นเป็นอย่างมากเช่นเดียวกัน เนื่องมาจากมีการแบ่งปันบทวิเคราะห์ รายงานก็เป็นบวกว่า Starfield ได้รับการขัดเกลามากยิ่งกว่าที่คาดไว้ มันยังคงขาดตกบกพร่องอยู่